Comente con sus estudiantes el concepto de hábitat del Parque
Nacional y Reserva de Great Sand Dunes. Los estudiantes deben entender
los tipos de comunidades básicas y obtener un entendimiento
general de algunas especies que viven aquí. La diferencia
entre biótico y abiótico debe ser comentada con sus
estudiantes. Sólo es necesario un entendimiento general de
tipos de hábitats y comunidad, las Tarjetas de Guardián
dentro de las tarjetas hábitat les ayudarán a los
estudiantes a entender exactamente quién vive en cierto tipo
de comunidad en Great Sand Dunes.
Imprima una copia de las Tarjetas
hábitat para cada grupo de cuatro y recorte cada una
de las tarjetas.
Antes de iniciar el juego, organice a los estudiantes en equipos
y déles a cada grupo una baraja de tarjetas. Extienda las
tarjetas cara abajo sobre el piso y haga que los estudiantes practiquen
la formación de pirámides tróficas con las
tarjetas (vea la construcción de la pirámide trófica
abajo).
Objetivo: obtener la mayoría de los puntos posibles
a través de la construcción de "pirámides
tróficas" y usar las tarjetas Guardián antes
de que alguien se quede sin sus tarjetas.
Puntos: Cada nivel trófico terminado (una capa
de pirámide) vale 10 puntos. Cada tarjeta Guardián
jugada vale 10 puntos. Para cada una de las tarjetas Guardián
restantes en las manos de un jugador cuando una persona sale del
juego, se restan 10 puntos. Se ganan veinte puntos por cada pirámide
totalmente construida.
Repartición: Cada jugador recibirá siete
tarjetas. Las tarjetas restantes son colocadas cara abajo en el
centro. Éstas son las tarjetas a tomar.
El juego: Un jugador toma dos tarjetas de la pila de tarjetas
de tomar o dos tarjetas de la pila de tarjetas descartadas. Si
el jugador desea tomar una tarjeta de la pila de tarjetas descartadas
y sólo hay una tarjeta, entonces sólo una tarjeta
puede ser tomada. Si es posible, el jugador podrá construir
una capa de una pirámide o más de una pirámide
trófica. Una capa entera debe ser jugada de una vez. Al
final de su turno, descarte una tarjeta.
Construción de pirámides tróficas:
Las pirámides tróficas tienen tres niveles. El nivel
inferior es el nivel del hábitat. Una de las tarjetas debe
ser uno de los seis tipos de hábitat. Ésta tarjeta
de hábitat principal debe relacionarse con una Tarjeta
Biótica y una Tarjeta Abiótica. El segundo nivel
es el nivel herbívoro. Este nivel contiene dos herbívoros
que pueden ser encontrados en ese hábitat y no pueden ser
de la misma especie. El nivel superior es el nivel de depredador.
Éste tiene que ser un carnívoro o insectívoro
que con frecuencia se encuentra en ese hábitat. Las tarjetas
Guardián pueden ayudar a formar una pirámide trófica
al reemplazar cualquiera de las tarjetas con excepción
de la Tarjeta de Hábitat. Sólo una Tarjeta Guardián
puede usarse en cada pirámide. Cada capa debe ser jugada
completamente durante el turno del jugadorlas capas incompletas
no pueden ser jugadas.
Las Tarjetas Guardián: Durante el turno de un jugador,
si una Tarjeta Guardián está sobre la mesa en poder
de otro jugador, la tarjeta puede ser tomada. Si un jugador tiene
una tarjeta en sus manos que le corresponde exactamente a ese
lugar, el jugador debe sustituirla por una Tarjeta Guardián.
El jugador debe entonces jugar la Tarjeta Guardián antes
de que pase su turno. Un jugador puede tomar únicamente
una Tarjeta Guardián por turno.
Terminación del juego: El juego termina cuando
la última tarjeta del jugador es jugada o descartada.
Extensión del Juego: Haga que cada grupo compita
por el total de puntos en grupos. Esto ayudará a los estudiantes
dentro de los grupos trabajar juntos y ayudarse unos a otros en
aprender cómo las pirámides tróficas son
construidas.